<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фиксы “Arx Fatalis”</title>
		<link>https://dimoks86.narod.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Nov 2024 20:40:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dimoks86.narod.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тестовая сборка DANAE! c редактором скриптов</title>
			<description>&lt;p&gt;Сделана &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#build&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тестовая сборка DANAE!&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;конец страницы&lt;/i&gt;) c редактором скриптов. С поиском и заменой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, добавлена возможность передвигаться в &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#object_editor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;режиме редактора объектов&lt;/a&gt; в оконном режиме....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сделана &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#build&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тестовая сборка DANAE!&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;конец страницы&lt;/i&gt;) c редактором скриптов. С поиском и заменой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, добавлена возможность передвигаться в &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#object_editor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;режиме редактора объектов&lt;/a&gt; в оконном режиме.$CUT$&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы можно было поворачивать камеру в режиме свободного обзора, нужно снимать игру с паузы, например кнопкой &lt;strong&gt;F8&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/testovaja_sborka_danae_c_redaktorom_skriptov/2024-11-14-59</link>
			<category>Новости «патча»</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/testovaja_sborka_danae_c_redaktorom_skriptov/2024-11-14-59</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 20:40:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка DANAE!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#build&quot;&gt;Стало наконец известно&lt;/a&gt;, как собрать из исходников &lt;strong&gt;работающую версию&lt;/strong&gt; DANAE!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В списке пожеланий над информацией о сборке добавились новые сведения.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/danae/0-11#build&quot;&gt;Стало наконец известно&lt;/a&gt;, как собрать из исходников &lt;strong&gt;работающую версию&lt;/strong&gt; DANAE!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В списке пожеланий над информацией о сборке добавились новые сведения.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/sborka_danae/2024-10-31-58</link>
			<category>Новости «патча»</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/sborka_danae/2024-10-31-58</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 14:07:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чистка «патча»</title>
			<description>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» добавляет забытое прерывание переключателя в случае обновления заклинания «Наложение чар» (© Fabian Roth (Eli2) из &lt;a href=&quot;https://arx-libertatis.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arx Libertatis Team&lt;/a&gt;). Возможно, его отсутствие иногда привод...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» добавляет забытое прерывание переключателя в случае обновления заклинания «Наложение чар» (© Fabian Roth (Eli2) из &lt;a href=&quot;https://arx-libertatis.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arx Libertatis Team&lt;/a&gt;). Возможно, его отсутствие иногда приводило к вылету игры при попытке зачарования вещей.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/files/0-6#my_patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список всех правок «патча»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Исходники «патча» очищены от моих комментариев и исключённых мной кусков кода, и собраны.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/chistka_patcha/2014-05-11-56</link>
			<category>Новости «патча»</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/chistka_patcha/2014-05-11-56</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2014 19:48:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт призыва</title>
			<description>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» добавляет получение Ам Шегаром опыта за убийство персонажей (NPC) призванными им существами. Раньше Ам Шегар получал опыт только если кто-то умирал от яда призванного зомби, но не получал опыта при смерти персонажа от удара того же зомби, демона и...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» добавляет получение Ам Шегаром опыта за убийство персонажей (NPC) призванными им существами. Раньше Ам Шегар получал опыт только если кто-то умирал от яда призванного зомби, но не получал опыта при смерти персонажа от удара того же зомби, демона и прочих существ.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/files/0-6#my_patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список всех правок «патча»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/opyt_prizyva/2014-04-05-55</link>
			<category>Новости «патча»</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/opyt_prizyva/2014-04-05-55</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 23:32:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карты этажей</title>
			<description>&lt;p&gt;В папки уровней добавлены &quot;&lt;b&gt;map.bmp&lt;/b&gt;&quot; — карты этажей подземелий с поправленными или добавленными метками переходов между этажами....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В папки уровней добавлены &quot;&lt;b&gt;map.bmp&lt;/b&gt;&quot; — карты этажей подземелий с поправленными или добавленными метками переходов между этажами.$CUT$&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&quot;Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;levels&amp;#92;&lt;wbr&gt;level3&amp;#92;&lt;wbr&gt;level3.DLF&quot; и &quot;Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;levels&amp;#92;&lt;wbr&gt;level3&amp;#92;&lt;wbr&gt;level3.LLF&quot; — «Статуя змеи», 4-ый этаж подземелий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной из пещер (№ 12 на &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/files/0-6#maps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карте c arx.rpgdot.com&lt;/a&gt;) пламя одного факела почему-то оказалось выше потолка, просто вернул его на надлежащее место…&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/karty_ehtazhej/2014-04-05-54</link>
			<category>Новости уровней</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/karty_ehtazhej/2014-04-05-54</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 22:06:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Починка вещей</title>
			<description>&lt;p&gt;Теперь все виды оружия и доспехов чинятся с помощью навыка ремесла Ам Шегара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Починка вещей на наковальне возможна при ремесле не меньше &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;-ти. Происходит только тогда, когда Ам Шегар находится в радиусе &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;-х виртуальных метров от наковальни, и у вещи прочность не равна максим...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Теперь все виды оружия и доспехов чинятся с помощью навыка ремесла Ам Шегара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Починка вещей на наковальне возможна при ремесле не меньше &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;-ти. Происходит только тогда, когда Ам Шегар находится в радиусе &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;-х виртуальных метров от наковальни, и у вещи прочность не равна максимальной и больше &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если &lt;b&gt;ремесло&lt;/b&gt; равно &lt;b&gt;100&lt;/b&gt;, то &lt;b&gt;текущая прочность&lt;/b&gt; вещи становится равной &lt;b&gt;максимальной&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иначе: &lt;input type=&quot;button&quot; onclick=&quot;LoadMath()&quot; name=&quot;mathjax&quot; value=&quot;Форматировать формулы&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Потери&lt;/b&gt; равны &quot;`&quot;min{50; Random{0, 100} &amp;minus; ремесло}&quot; &amp;#47; 100`&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если потери не больше &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;, то:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Стоимость&lt;/b&gt; вещи уменьшается на &quot;`[&quot;прежняя стоимость&quot; &amp;#47; &quot;максимальная прочность&quot;]`&quot;,&lt;br&gt;&lt;b&gt;[ ]&lt;/b&gt; означают округление вниз до целого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Максимальная прочность&lt;/b&gt; вещи уменьшается на &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иначе:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Стоимость&lt;/b&gt; вещи уменьшается на &quot;[прежняя стоимость &amp;times; потери]&quot;,&lt;br&gt;&lt;b&gt;[ ]&lt;/b&gt; означают округление вниз до целого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Максимальная прочность&lt;/b&gt; вещи уменьшается на &quot;прежняя максимальная прочность &amp;times; потери&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая прочность&lt;/b&gt; вещи равна `min{&quot;новая максимальная прочность&quot;;{:(),():}` `&quot;прежняя прочность&quot; + &quot;ремесло&quot; &amp;times;{:(),():}` `&quot;преж. макс. прочность&amp;minus;преж. прочность&quot; &amp;#47; 100}`.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если &lt;b&gt;максимальная прочность&lt;/b&gt; вещи стала не большей &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;, то текущая прочность уменьшается на &lt;b&gt;100&lt;/b&gt;. Если при этом &lt;b&gt;текущая прочность&lt;/b&gt; вещи становится не большей &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;, то она ломается.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Поправил скрипт тролля (&lt;b&gt;Troll_base_0012&lt;/b&gt;), дерущегося с гоблинами в пещере на 5-ом этаже. Убрал брожение перед боем, добавленное &lt;b&gt;Микроидом&lt;/b&gt;, и улучшил (вероятно… нужна проверка с дружественными троллями — наличием у Ам Шегара амулета от Грю непосредственно перед первым посещением пещер 5-го этажа, если у вас есть такое сохранение, прошу его прислать) фикс разговора и размахивания кулаками после него.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Забрал фикс Микроида &lt;b&gt;заготовки меча&lt;/b&gt; (Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;obj3d&amp;#92;&lt;wbr&gt;interactive&amp;#92;&lt;wbr&gt;Items&amp;#92;&lt;wbr&gt;movable&amp;#92;&lt;wbr&gt;Tool_blacksmith_sword1&amp;#92;&lt;wbr&gt;Tool_blacksmith_sword1.asl), немного его изменив (ветка якоря &quot;&lt;b&gt;&amp;gt;&amp;gt;REPLACE&lt;/b&gt;&quot;) и убрав лишнюю закрывающую фигурную скобку из функции &quot;&lt;b&gt;ON FORGEREADY {}&lt;/b&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Маркер &quot;Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;obj3d&amp;#92;&lt;wbr&gt;interactive&amp;#92;&lt;wbr&gt;System&amp;#92;&lt;wbr&gt;Marker&amp;#92;&lt;wbr&gt;Marker_0304&amp;#92;&lt;wbr&gt;Marker.asl&quot;, осуществляющий перенос Ам Шегара с &lt;b&gt;level11&lt;/b&gt; («Город Аркс», 1-ый этаж подземелий) на уровень &lt;b&gt;level12&lt;/b&gt; («Застава и таверна», 1-ый этаж подземелий), после переноса поворачивал Ам Шегара лицом &lt;b&gt;на запад&lt;/b&gt;, из-за чего его взгляд упирался в стену туннеля. Теперь при переносе Ам Шегар поворачивается лицом &lt;b&gt;на север&lt;/b&gt;, куда собственно и нужно идти при попадании в туннель к заставе.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/pochinka_veshhej/2014-04-05-53</link>
			<category>Новости фикса</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/pochinka_veshhej/2014-04-05-53</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 21:57:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Восстановление вещей</title>
			<description>&lt;p&gt;В трупе в нише над рекой (CORPSE_0084) у шахт троллей на 3-ем этаже подземелий теперь появляется «Лёгкая кожаная куртка» в дополнение к «Рыцарскому длинному мечу».&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;В сундуках &quot;chest_metal_0011&quot; и &quot;chest_metal_0012&quot; (оба слева) в сокровищнице Форта ордена Эдерней на 6-ом этаже подземел...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В трупе в нише над рекой (CORPSE_0084) у шахт троллей на 3-ем этаже подземелий теперь появляется «Лёгкая кожаная куртка» в дополнение к «Рыцарскому длинному мечу».&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;В сундуках &quot;chest_metal_0011&quot; и &quot;chest_metal_0012&quot; (оба слева) в сокровищнице Форта ордена Эдерней на 6-ом этаже подземелий теперь появляется «Толченая кость дракона».&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;В сундуке &quot;CHEST_METAL_0100&quot;, южном в пещере торговцев на 5-ом этаже подземелий, теперь появляются &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; «Толченые кости дракона».&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/vosstanovlenie_veshhej/2014-03-24-52</link>
			<category>Новости фикса</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/vosstanovlenie_veshhej/2014-03-24-52</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 09:17:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опознание доспехов</title>
			<description>&lt;p&gt;Улучшено &lt;b&gt;опознание доспехов&lt;/b&gt;, подлежащих наложению чар. Теперь если опознание происходит после применения ингредиента, новое описание указывает, что доспех готов к зачарованию. Раньше описание становилось таким же, как после зачарования....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Улучшено &lt;b&gt;опознание доспехов&lt;/b&gt;, подлежащих наложению чар. Теперь если опознание происходит после применения ингредиента, новое описание указывает, что доспех готов к зачарованию. Раньше описание становилось таким же, как после зачарования.$CUT$&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;У &lt;b&gt;доспехов незаметности&lt;/b&gt; устранено занижение бонуса к &lt;b&gt;навыку защиты&lt;/b&gt; при опознании после зачарования чесноком.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Файлы исходных скриптов для доспехов (Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;obj3d&amp;#92;&lt;wbr&gt;interactive&amp;#92;&lt;wbr&gt;Items&amp;#92;&lt;wbr&gt;Armor&amp;#92;&lt;wbr&gt;_common&amp;#92;&lt;wbr&gt;armor.asl) и оружия (Graph&amp;#92;&lt;wbr&gt;obj3d&amp;#92;&lt;wbr&gt;interactive&amp;#92;&lt;wbr&gt;Items&amp;#92;&lt;wbr&gt;Weapons&amp;#92;&lt;wbr&gt;_common&amp;#92;&lt;wbr&gt;weapons.asl) приведены к общему виду и дополнены небольшими руководствами добавления описания вещи (&lt;code&gt;&lt;b&gt;SETNAME&lt;/b&gt; []&lt;/code&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;когда вещь зачарована с самого начала (&quot;&lt;code&gt;&lt;b&gt;SET&lt;/b&gt; §enchanted &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&quot; в &quot;&lt;b&gt;ON INIT {}&lt;/b&gt;&quot;), или когда её можно зачаровать;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;когда нужно опознание вещи (добавляется функция &quot;&lt;b&gt;ON IDENTIFY {}&lt;/b&gt;&quot;) суммой разума и ремесла Ам Шегара большей чем &quot;&lt;code&gt;&lt;b&gt;SETEQUIP&lt;/b&gt; identify_value &lt;b&gt;число&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&quot;, или когда не нужно.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/opoznanie_dospekhov/2014-03-04-51</link>
			<category>Новости фикса</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/opoznanie_dospekhov/2014-03-04-51</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 13:20:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжки и смятение</title>
			<description>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» пробно устраняет &lt;b&gt;ускорение Ам Шегара&lt;/b&gt; при падении частоты кадров игры. Перенято из &lt;a href=&quot;https://arx-libertatis.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arx Libertatis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Увеличивает &lt;b&gt;дальность прыжков&lt;/b&gt; Ам Шегара...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/files/Arx_Fatalis_Patch.rar&quot;&gt;Патч&lt;/a&gt;» пробно устраняет &lt;b&gt;ускорение Ам Шегара&lt;/b&gt; при падении частоты кадров игры. Перенято из &lt;a href=&quot;https://arx-libertatis.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arx Libertatis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Увеличивает &lt;b&gt;дальность прыжков&lt;/b&gt; Ам Шегара$CUT$: вперёд на &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; метра (теперь &lt;b&gt;6,2&lt;/b&gt; метра), вбок и назад на метр (&lt;b&gt;2,4&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;1,4&lt;/b&gt; метра соответственно). Теперь Ам Шегар может запрыгнуть на сбитый сталактит в «Ледяных пещерах» на &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;-ом этаже подземелий, и далее прыжками добраться до пещеры дракона.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Устанавливает длительность заклинания «&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/perechen_zaklinanij/0-14#krug7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смятение&lt;/a&gt;» по умолчанию в &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; секунд, вместо &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; миллисекунд из-за ошибки или недоделки.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/files/0-6#my_patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список всех правок «патча»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/pryzhki_i_smjatenie/2014-03-03-50</link>
			<category>Новости «патча»</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/pryzhki_i_smjatenie/2014-03-03-50</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 21:22:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление фикса</title>
			<description>&lt;p&gt;Все скрипты фикса были переделаны для полной совместимости с сохранениями игры, сделанными до применения фикса, в связи с информацией о &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/izmenenija_skriptov/0-2#freeze&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заморозке скриптов&lt;/a&gt;. Совместимость с сохранениями игры, сделанными с предыдущими «версиями» фи...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Все скрипты фикса были переделаны для полной совместимости с сохранениями игры, сделанными до применения фикса, в связи с информацией о &lt;a href=&quot;https://dimoks86.narod.ru/index/izmenenija_skriptov/0-2#freeze&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заморозке скриптов&lt;/a&gt;. Совместимость с сохранениями игры, сделанными с предыдущими «версиями» фикса скриптов, не гарантируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если на тех сохранениях возникнет заморозка, возможно её можно убрать, сохранив игру снова, и загрузив новое сохранение.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;А теперь новенькое:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ролике о землетрясениях переключение происходит на более близкую к королю Ланширу камеру, чтобы Чинкашш не загораживала его в последние мгновения действия камеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для нескольких видов оружия (на которые можно наложить чары) заменено требование для зачарования «навык магии Ам Шегара больше» на «навык магии Ам Шегара не меньше» &lt;b&gt;50&lt;/b&gt;-ти или &lt;b&gt;80&lt;/b&gt;-ти (лучший бонус от сердца голема — &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; секунды заклинания «&lt;b&gt;Паралич&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;-го уровня при ударе оружием ближнего боя).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убрано изменение тактики людей после окончания действия заклинаний Ам Шегара.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Все изменения скриптов смотрите в описании фикса в архиве.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dimoks86.narod.ru/news/obnovlenie_fiksa/2014-03-01-49</link>
			<category>Новости фикса</category>
			<dc:creator>Dimoks</dc:creator>
			<guid>https://dimoks86.narod.ru/news/obnovlenie_fiksa/2014-03-01-49</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2014 11:43:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>